Entradas

Mostrando las entradas etiquetadas como pintar

Plástica con Arte

Imagen
Aunque Silvia Andrino, autora de Plástica con arte presenta la página como: Esta es una página web de plástica destinada a los cursos de 4º, 5º y 6º, que pretende servir de base para el trabajo en clase de los alumnos. Servirá como guía para presentar las actividades a los alumnos, ver ejemplos de los trabajos que deben realizar y secuenciar el trabajo en Unidades claramente diferenciadas.       Cada curso se estructura en cuatro Unidades Didácticas, en las que se pretende trabajar un artista o tema diferente: Cuarto: Goya y el barroco, Signac y el puntillismo, Picasso y el cubismo y el cómic. Quinto: Leonardo da Vinci y el Renacimiento, Van Gogh y el port-impresionismo, arte abstracto (Mondrian, Kandinsky y Paul Klee) y Andy Warhol. Sexto: Velázquez y el barroco, Naturaleza (Arcimboldo y Cezanne), el cine y Joan Miró. También aparece propuestas para primero, segundo y tercero.

Colorear

Imagen
Hay muchos sitios para colorear, he aquí algunos: Colorea y dibuja es ideal para dibujar, colorear esos dibujos o plantillas ya preparadas, añadirles objetos... Pintamaía permite colorear imágenes con distintas herramientas. Con Carambolo podemos pintar seis personajes de cuento. Mediante coloring  podremos rellenar las imágenes  que seleccionemos. Otra opción es coloreando , aunque necesitaremos java y quiktime para que funcione. Coloring4all permite dibujar, pintar, unir puntos... Dibujos para pintar ofrece distintas plantillas, lo mismo que dibujos para colorear . Dibujos.net presenta distintas colecciones para pintar. En composition podemos emular a Mondrian. Encontrarás más colecciones en paint and me . En pintando Pokemon podrás pintar personajes de la serie. KidzPage proporciona plantillas para pintar. En The color hay muchas plantillas. Lego permite colorear escenas con piezas de este juguete

Colar mix

Imagen
Me encanta colar mix , una app de realidad aumentada en tres pasos: 1. Imprimir un dibujo de su galería 2. Colorearlo 3. Reproducir la imagen en 3D mediante nuestro dispositivo.